
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss使命室开采的洞开天下作为冒险游戏,将于3月20日崇拜发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
据Reddit网友共享,有着约70万粉丝的西班牙游戏博主Revenant此前曾在一期博客视频中详备先容了他对《红色沙漠》的评测,该视频现在已被删除。
据先容,《红色沙漠》其实不太算RPG或剧情导向作品。叙事比前作《玄色沙漠》好一些,但与《巫师3:狂猎》或《天堂:营救》比拟仍有明显差距,举座更侧重史诗级构兵与大口头上演。
构兵系统是最大亮点,鸿沟浩大、深度很高,格调可类比《鬼泣》或《忍者龙剑传》,但发生在一个巨大的洞开天下中。游戏中存在大王人情境作为(举例抓取技艺会凭据脚色所处位置产生不同服从)。环境互动相配解放,举例不错愚弄树木甚而敌东说念主把我方“弹射”出去。

游戏的指令很弱,险些莫得手把手教学,这少量也和此前的一些早期试玩响应一致。大约前8小时的学习弧线很陡,但一朝掌捏节律会相配阴凉。它不是魂类游戏,但在“学习构兵节律”方面有点肖似。
天下鸿沟巨大且具备很强的垂直结构。天下与任务诡计被拿来和《原野大镖客:救赎2》比较,而玩法机制则有些像《塞尔达神话:原野之息》和《塞尔达神话:王国之泪》。

游戏体量相配雄伟,他照旧玩了50小时,但仍然只在第一个区域。
音乐与氛围阐明出色,配乐水平接近《巫师》系列;举座鸿沟感肖似《旺达与巨像》;夜晚相配阴雨,肖似《龙之信条》的格调。
虽然也有一些谬误,“生存质地(QOL)”的设揣测弱:背包系统比较紊乱,任务物品不会自动移除,背包容量有限,也莫得营地仓库(惟有银行存储)。况兼清算据点后敌东说念主的尸体会径直灭亡,除非你畸形留一个敌东说念主不杀,不然可能来不足搜刮战利品。还有一些表面上不难设置的小问题。
虽然仍需强调的是开yun体育网,以上实质均来自网友共享的信息以及Revenant个东说念主的游玩感受,并不一定能代表游戏的的确教训,因此提出大众感性看待。